John Romero ist einer der Väter des Ego-Shooter-Genres, und das bedeutet, dass er an diesem Punkt im Grunde genommen alles tun kann, was er will. Als er also eine weitere inoffizielle Episode für das ursprüngliche Doom ankündigte-ein Follow-up zu Sigil -waren definitiv interessiert. Romero zeigte kürzlich eine Vorschau von Sigil 2 in einem langwierigen Livestream, wo er den Zuschauern seine Map-Building-Theorie und-prozess zeigte. Dies zeigte, dass Sigil 2 definitiv ein Arbeitsteiler ist, aber es scheint, dass die Dinge nach oben tenden. Im Gegensatz zu Sigil 1 baut Sigil 2 eher auf Doom 2 als auf dem Original auf. Doom 2 ist die Basis für fast alle beliebten Doom-Mods, da es dem Spiel eine Menge neuer Monster sowie die legendäre Super-Shot-Flinde verleiht. Er zeigte sein Doom Builder-Setup sowie eine grobe Skizze von Sigil 2s erstem Level, die definitiv eine klassische Doom-Karte aussieht. Romero stellte auch fest, dass Doom Builder das Erstellen von Doom-Mods (als Wads genannt) ...
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